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#优质博文 #CSS #SVG #前端 #动画 #course
How to animate SVG with CSS: Tutorial with examples 
很详细的 svg 动画教程。

AI 摘要:文章深入探讨了使用 CSS 动画化 SVG 的基础知识与进阶技巧。作者 Hope Armstrong 首先解释了 SVG 的优势及多种嵌入方式,指出内联(Inline)方式是实现 CSS 控制的最佳选择。随后展示了如何通过 transition 和 keyframes 属性操作 SVG 特有的属性(如 fill、stroke 等),并重点解析了路径绘制动画(Line drawing animation)的实现原理。最后,文章强调了在制作动画时需兼顾无障碍访问(Accessibility)以及选择合适工具的重要性。
How to animate SVG with CSS: Tutorial with examples - LogRocket Blog
#优质博文 #前端 #锚点定位 #CSS #JavaScript #course #动画
介绍如何利用 CSS 锚点定位(CSS Anchor Positioning)实现元素跟随交互目标移动的“随动”(Follow-the-leader)模式。
una.im | Follow-the-leader pattern with CSS anchor positioning

AI 摘要:文章探讨了 CSS 锚点定位(CSS Anchor Positioning)API 的一种高级用法:通过动态更新 anchor-name(锚点名称),让一个定位元素(Follower)在多个潜在锚点之间平滑切换。这种“随动”模式不仅支持纯 CSS 的悬浮(hover)和焦点(focus)触发,还能结合 JavaScript 状态管理或最新的 ::scroll-marker 伪元素,实现极简且高性能的导航高亮、焦点跟随等视觉交互效果。

[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. 技术核心原理 (The Technique)
• 动态锚点绑定:创建一个具有固定 position-anchor 名称的跟随元素,并在交互(如 :hover )时将对应的 anchor-name 赋值给当前目标,实现定位目标的动态切换。
• 平滑过渡动画:利用 CSS transition 作用于 top、left 等属性,使跟随元素在不同锚点间移动时产生平滑的动画效果。
• 定位限制:目前 position-area 属性尚不支持动画过渡,因此实现平滑移动仍需依赖绝对定位属性(如 top, left, right, bottom)。

2. 实际应用案例
• 操作栏 (Action Bar):结合 JavaScript 处理点击状态,并利用 CSS 处理悬浮和焦点态,实现一个类似“放大镜”或“高亮框”在导航项间流转的视觉效果。
• 轮播图滚动指示器 (Carousel Scroll Markers):展示了纯 CSS 的方案,利用 ::scroll-marker 伪元素和 :target-current 伪类,在用户滚动时自动更新锚点名称,驱动指示器跟随。

3. 兼容性与进阶技巧 (Compatibility & Tips)
• 浏览器支持:该技术基于 CSS Anchor Positioning API,目前已在 Chromium 内核浏览器上线,并被列入 Interop 2025,WebKit (Safari) 也即将支持。
• 体验优化:通过伪元素技巧(Pseudo element trick)可以防止鼠标在元素间移动时因间隙导致的状态丢失。
• 性能优势:相比于传统依赖 JS 计算 getBoundingClientRect() 的方案,该方法将布局计算交给浏览器内核,性能更优且代码更简洁。


author una.im
#优质博文 #css #gsap #动画 #前端
利用 GSAP 的 Flip 插件在 CSS 网格(Grid)布局之间创建平滑且响应式的转场动画。
Animating Responsive Grid Layout Transitions with GSAP Flip

AI 摘要:本文详细讲解了如何使用 GSAP Flip 插件来实现动态网格布局的平滑切换。通过结合 HTML 的数据属性(Data Attributes)控制、CSS Grid 的灵活响应式设计以及 GSAP 的状态捕捉能力,开发者可以轻松地在不同列数和尺寸的布局间创建自然的流体动画。文章提供了从基础逻辑到进阶视觉增强(如随机错位和模糊滤镜)的完整代码实现方案。

[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. HTML 结构与数据属性设计
• 导航面板:通过按钮的 data-size 属性存储目标网格尺寸(如 50%、100% 等)。
• 容器同步:网格容器使用 data-size-grid 属性与按钮状态同步,驱动 CSS 样式变化。
• 灵活项设计:每个网格项利用内联 CSS 变量 --aspect-ratio 定义宽高比,确保在布局变动时比例一致。

2. CSS Grid 响应式布局实现
• 属性选择器驱动:通过 [data-size-grid='...'] 动态调整 grid-template-columns 的列数。
• 响应式适配:利用媒体查询(Media Queries)在不同屏幕宽度下覆盖列数设置。
• 视觉优化:为图片设置 aspect-ratio 属性和滤镜过渡效果,提升交互手感。

3. GSAP Flip 核心逻辑(基础版)
• 状态捕获:在布局改变前使用 Flip.getState() 记录所有网格项的当前位置和尺寸。
• 布局触发:更新容器的 dataset 属性,瞬间改变 DOM 元素的 CSS 布局。
• 动画还原:调用 Flip.from() 让元素从旧位置平滑过渡到新位置,并使用 expo.inOut 缓动函数。
• 交互锁定:通过布尔值变量 animated 防止动画运行期间的重复点击干扰。

4. 进阶效果与视觉增强(进阶版)
• 错位动画(Stagger):引入 stagger 参数并配合随机排序(random order),使元素不再同时移动,增加视觉律动感。
• 容器特效:在 Flip 动画执行的同时,对整个网格容器应用模糊(Blur)和亮度(Brightness)的补间动画。
• 性能考量:使用 will-change: filter 等属性优化渲染性能,确保复杂转场时的帧率稳定。


author Iqbal Muthahhary
#优质博文 #动画 #JavaScript #前端 #CSS
Anime.js v4.3 发布,引入强大的自动布局(Auto Layout)动画功能,支持平滑处理复杂的 CSS 布局变换。

这个真的好诶!跨框架造福前端人。

Introducing Auto Layout in Anime.js v4.3!

官方提供了 文档说明发布日志,并在 CodePen 上发布了 示例集合

顺带一提,我很喜欢现在 Moe Copy AI 现在的内容提取功能~~现在可以直接选中提取推文串进行总结的,准备下个版本改改加一下常用的选择器,现在还是直接选中元素提取出来进行总结。

AI 摘要:Anime.js v4.3 版本正式推出了全新的自动布局(Auto Layout)功能,解决了长期以来 CSS 布局属性(如 display: flex/grid)难以实现平滑过度动画的痛点。该版本支持自动检测 DOM 位置变化、元素入场/出场动画以及子元素的交错效果。其 API 保持了以往的简洁性,支持任意缓动函数(Easing functions),并且动画过程可随时中断(Interruptible),兼容 Solid.js 等现代前端框架。

[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. 核心功能亮点(Core Features)
• 支持对 display: flex、grid 以及 none 等属性进行动画化处理,实现无缝布局切换。
• 自动捕捉并平滑处理 DOM 元素的位置变化(Position changes)。
• 内置入场(Enter)与出场(Leave)动画支持。
• 提供可中断的动画(Interruptible animations)机制,确保交互响应灵敏。
• 支持子元素的交错动画(Staggered animations),提升视觉层次感。

2. 开发者资源与生态(Resources & Ecosystem)
• 确认了与 Solid.js 等框架的兼容性,具有广泛的框架适配潜力。
• 坚持 “极简 API(Dead simple API)” 的设计哲学,降低上手门槛。


author Julian Garnier
#CSS #动画 #趣站
https://yui540.com/
一个作者自制 CSS 动画的展示网站,超可爱

yui540/2009861642432155980
CSSアニメーションで作った自主制作のモーションをポートフォリオサイトにまとめてみました🐈
https://yui540.com/
#优质博文 #JavaScript #前端 #动画 #陀螺仪
这个我 2 年前(怎么都 2 年了卧槽)有做过类似的需求,也叫陀螺仪,iOS 必须请求陀螺仪权限才能用,除了这个缺点,整体上其实用起来挺舒服的。
Beyond the Mouse: Animating with Mobile Accelerometers

AI 摘要:文章详细介绍了如何在移动端利用加速计 (accelerometers) 和运动传感器 (motion sensors) 增强网页动画的用户体验。作者指出桌面端基于鼠标的动画在移动端会“失效”,并提出了通过 DeviceMotionEvent 和 DeviceOrientationEvent API 来弥补这一差距。文中涵盖了环境检测、权限处理(尤其强调 iOS 的用户手势要求)、DeviceMotion 和 DeviceOrientation 两种传感器的应用场景(运动跟踪与绝对角度)、如何将传感器数据映射到 CSS 变量以控制动画的旋转和位移,并最终实现更具沉浸感的交互效果。文章还探讨了如何将移动端的动态感受引入桌面端。


author Amit Sheen
#优质博文 #css #前端 #动画
Toggle position: sticky to position: fixed on Scroll

AI 摘要:本文深入探讨了如何利用 CSS 实现元素在滚动时从 position: sticky 切换到 position: fixed 的视觉效果。文章提供了两种主要方法:一是结合 view() 函数和 keyframes 实现基于滚动驱动的动画,详细讲解了布局、相对尺寸设置(使用容器查询单位 cqw)以及如何精确调整元素位置以避免切换时的跳动;二是利用尚处于实验阶段的滚动状态查询 (scroll-state),这种方法代码量更少,但浏览器兼容性较差。文章强调了在两种定位模式下保持元素尺寸和位置的连贯性是实现流畅过渡的关键,并讨论了这种效果在用户界面(如 CTA 按钮、横幅)中的实际应用场景。


author Preethi Sam
#优质博文 #前端 #CSS #JavaScript #GSAP #动画
好工具:Paths & Control Points
文章:Building Responsive, Scroll-Triggered Curved Path Animations with GSAP | Codrops

AI 摘要:这篇博文详细介绍了如何使用 GSAP (GreenSock Animation Platform) 的 ScrollTrigger 和 MotionPath 插件,实现响应式的、滚动触发的曲线路径动画。文章不仅阐述了核心的设计挑战和 Bezier 曲线原理,还提供了动态计算控制点、构建 SVG 路径、动画插值以及响应式处理的完整代码示例。更令人惊喜的是,作者还分享了一个实用的可视化配置工具,让开发者能够拖拽控制点实时调整曲线,极大地提升了开发效率和精度。最后,文章还探讨了可访问性 (Accessibility) 和生产工作流程,为读者提供了全面的解决方案。


author Ross Anderson Paths & Control Points
#优质博文 #前端 #css #动画
Creating Scroll-Based Animations in Full view() | CSS-Tricks

AI 摘要:本文深入探讨了 CSS animation-timeline 属性中的 view() 函数,它允许开发者创建基于元素在滚动容器(scrollport)中可见性(visibility)的动画。文章通过一个图片轮播(carousel)示例,详细演示了如何结合传统 CSS 动画、关键帧(keyframes)和 view() 函数,实现元素进入/退出视图时的缩放、模糊等动态效果。此外,文章还比较了 view() 与 scroll() 函数的区别,并介绍了 view() 函数的轴(axis)和插入(inset)参数,以及 animation-range 属性,帮助读者更精细地控制动画的触发时机和范围,为制作交互式滚动动画提供了实用的指导。

以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文:
1. view() 函数简介与核心概念
• animation-timeline 属性接受 view() 函数,实现基于元素可见性的动画。
• 类比 JavaScript 的 Intersection Observer,动画随元素进入和退出滚动视口(scrollport)而触发。
• 示例:图片轮播中,图片在中间时清晰放大,在边缘时模糊缩小。
2. 搭建基本布局
• 创建一个 <main> 元素作为 carousel 容器。
• 使用 flexbox 使图片横向排列,并设置 overflow-x: auto 实现滚动。
• 定义 carousel-slide 元素作为图片项,设置其宽度为容器的 1/3,实现一次显示三张图片。
3. 实现滚动与滚动捕捉(Scroll Snapping)
• 在 carousel 容器上设置 scroll-snap-type: x mandatory 实现滚动捕捉。
• 使用 scroll-behavior: smooth 实现平滑滚动(可选)。
• 设置 scrollbar-width: none 隐藏滚动条(可选)。
• 为 carousel-slide 设置 scroll-snap-align: center,确保图片居中对齐。
4. 创建基于视图的动画
• 定义 slide 关键帧动画,实现图片在不同阶段的缩放、圆角和模糊效果。
• 将 slide 动画应用于 carousel-slide 元素。
• 使用 animation-timeline: view(inline) 将动画绑定到元素的视图时间线。
• 强调 animation-timeline 需单独声明在 animation 速记属性之后,以避免被覆盖。
5. view() 与 scroll() 函数的比较
• view() 函数创建基于元素在容器中可见性的视图进度时间线,适用于元素特定的显示效果。
• scroll() 函数创建基于容器滚动位置的滚动进度时间线。
• view() 更适合实现当特定元素滚动到视口时触发的动画。
6. view() 函数的参数与 animation-range 属性
• view() 接受 axis (block, inline, x, y)和 inset 参数。
• inset 参数定义滚动视口边缘的偏移量,精确控制动画触发范围。
• animation-range 属性进一步控制动画的开始和结束点,可使用 entry、exit、cover、contain 等关键词。
• 示例:通过 inset 控制动画在元素从底部进入滚动视口时才开始。
7. 创意轮播动画拓展
• 鼓励探索更多 CSS 属性的动画可能性,如背景位置(background position)动画,创造独特的轮播效果。
• 提及注册 CSS 属性(registered CSS properties)可以使更多属性动画化。


author Preethi Creating Scroll-Based Animations in Full view() | CSS-Tricks
#前端 #优质博文 #CSS #动画 #新特性
CSS Scroll-Triggered Animations are coming to Chrome!

AI 摘要:Chrome 浏览器将在明年初推出纯 CSS 实现的滚动触发动画。这是一种基于时间,并在特定滚动偏移量(scroll offset)触发的动画,与现有的滚动驱动动画不同。这项功能有望在 Chrome 145 版本正式发布,它将替代部分 IntersectionObserver 的用途。

以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文:
1. 新特性发布预告
• Chrome 浏览器即将支持纯 CSS 实现的滚动触发动画(Scroll-Triggered Animations)。
• 预计在明年初推出,并在 Chrome 145 版本正式发布。

2. 滚动相关动画的区别
• 滚动驱动动画(Scroll-Driven Animations):动画进度随滚动条移动从 0% 到 100%,停止滚动则暂停,反向滚动则倒退。
• 滚动触发动画(Scroll-Triggered Animations):在达到特定的滚动偏移量时触发,是基于时间的动画。

3. 替代传统实现方式
• 新特性将允许开发者以声明式(declaratively)的 CSS 方式实现,替代部分对 IntersectionObserver 的依赖。

4. 资源与演示
• 为 timeline-trigger 的范围(ranges)创建了一个可视化工具,解释激活范围(activation range)和活动范围(active range)的概念。
• 激活范围(activation range)是触发器被激活的区域,活动范围(active range)是触发器保持激活状态的区域,活动范围必须包含激活范围。

5. 体验方式
• 用户可以在 Chrome Canary 中启用“Experimental Web Platform Features”旗标来提前体验该功能。


author Bramus! CSS Scroll-Triggered Animations are coming to Chrome!
#趣站 #CSS #WebGL #前端 #新动态 #动画
Shopify Editions Winter 2026

这是每半年固定发布,用于介绍 Shopify 又做了哪些功能更新的网站!之前是 summer2025 网站。

性能和兼容性可能相对一般,但做了完整的移动端适配,纯炫技网页,浓缩了超多细节和彩蛋和 CSS 新特性。

彩蛋 1:点击钥匙,会弹出一个新的无边框窗口来进行解锁。应该用到了跨窗口通信
以前有一个类似的尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画有用到这个类似的场景,我猜应该是和这个一个原理,GitHub 仓库

彩蛋2:解锁后这个窗口还能跟着原来的页面滚动。
彩蛋3:点击帽子

技术解析:

https://x.com/jh3yy/status/1999131244345405664
jhey ʕ•ᴥ•ʔ(@jh3yy):今年的版本页面真是太棒了——有太多精彩的细节了 👨‍🍳

很荣幸能参与其中,团队表现出色 👏

除了令人惊叹的 WebGL 技术之外,还巧妙地运用了 CSS 容器查询、计数器、过渡/动画和 SVG!
Shopify Editions | Winter '26
#codepen #demo #CSS #动画 #前端
写……写轮眼(x)
花瓣
Riley Shaw 分享了一朵梦幻般的 CSS 和 JS 花朵,花瓣如万花筒般旋转 🪷
#codepen #demo #WebGL #shader #动画 #前端
美丽,有点想改改色放博客头图
霓虹正弦波效果 GLSL
Fabio E Zola 的这段 GLSL 动画中,闪烁的正弦波脉动着。您可以暂停动画、截屏,或从顶部的控制面板切换像素比例。
#优质博文 #WebGL #GSAP #three #r3f #前端 #动画 #趣站
太有创意了。
网站:https://www.romanjeanelie.com/
文章:Letting the Creative Process Shape a WebGL Portfolio

AI 摘要:这篇文章详细记录了制作 WebGL 个人作品集的全过程。文章展现了一个从最初构想到最终实现的探索旅程。文中涉及诸多技术,包括 Next.js、Three.js、React Three Fiber 以及 GSAP(含 MorphSVG 插件),并分享了多个实现细节,如 Fold 效果、MeshPortal 场景嵌入系统、基于滚动速度的 Shader 动效,以及 SVG 到 Canvas 的性能优化。最终,作品以戏剧化的视觉语言融合作者在戏剧、电影与编程三重背景下的美学追求。

[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
1. 起点:Fold 效果与创意萌芽
• 以 Vector Projection 实现自由方向的折叠效果
• Shader 中的假阴影计算增加立体感
• 从最初“主特效”到成为创意起点的自我修正

2. 构建中:角色与 MeshPortal 系统
• 创建带角色的屏幕,利用 Mixamo 动作资源
• 引入 MeshPortal 技术,将独立 3D 场景限制在屏幕范围内
• 建立系统实现 WebGL 与 DOM 布局同步(mask 区域)
• 采用 hash-based 导航配合 GSAP 动画实现平滑过渡

3. 节奏延伸:让角色起舞与滚动动效
• 通过基于速度的 Stretch Shader 让文字响应滚动加速度
• 利用 depth-aware 动线制造空间层次
• 前端 JS 调控 Shader uniform 实现自然的运动衰减与模糊

4. 创意突破:不再拘泥于“屏幕”
• 从平面屏幕过渡到文字形态(Morphing Plane to Text)
• 借助 GSAP MorphSVG 插件实现路径平滑过渡
• 优化性能:通过 Canvas 渲染替代 SVG DOM 调用,保持 60fps
• 将“WHO” 文字转化为剧场式的舞台: Cinema、Theater、Code 三部分,用视频投影营造剪影效果

5. 闭环:Contact 页与「MEET ME」交互收尾
• 通过算得精确的 DOM 与 WebGL 匹配 mask 完成动态过渡
• 使用 GSAP 的 back.out 缓动创造富表现力的弹性动画
• 利用镜头视角(FOV)和空间深度营造收尾的视觉叙事
• 以贴纸元素作为呼应起点的个人符号,为项目画上圆满句号

6. 总结与思考
• 作品的发展不是强行设计,而是对“创意呼吸”的倾听
• 通过“让过程塑形”,实现技术与自我表达的统一
• 最终成果是一种情感与视觉共鸣的体验,而非单纯代码演示


author Roman Jean-Elie
#优质博文 #前端 #CSS #动画 #工程化 #规范 #course
Keyframes Tokens: Standardizing Animation Across Projects — Smashing Magazine

AI 摘要:本文介绍了通过将动画关键帧 (@keyframes) 设计为可重用的 Keyframes Tokens,来实现动画系统的标准化与可维护化。作者说明了动画重复定义与全局作用域冲突带来的问题,提出以集中式样式表、命名空间、可定制的 CSS 自定义属性(custom properties)和设计 tokens 的方式来统一所有动画。文中展示了 fade-in、slide-in、zoom、spin、pulse 等动画的动态实现,并讨论了动画叠加、组合 (animation-composition)、可访问性 (prefers-reduced-motion) 与实际项目实施策略。核心思想是:让动画像颜色、字号、间距一样成为可管理的系统资源。

[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. 动画混乱的根源
• 各组件独立创建重复的 @keyframes,导致代码冗余。
• CSS keyframes 属于全局作用域,容易被后加载样式覆盖。
• 修改或统一动画需全局搜查,影响维护效率。

2. 统一的解决方案:Keyframes Tokens
• 将动画关键帧集中存放在共享样式表中,形成唯一数据源。
• 利用命名空间(如 kf- 前缀)避免命名冲突。
• 借助 CSS 自定义属性实现动态参数化,支持多场景适配。
• 使动画定义与其他 design tokens(颜色、间距等)协同管理。

3. 构建基础动画库
Fade In:定义基础淡入动画并统一调用。
Slide In:通过自定义属性 --kf-slide-from 控制入场方向。
Zoom:用 --kf-zoom-from/to 实现双向缩放。
Spin/Pulse:封装连续动画,可控制旋转幅度、脉冲强度。
Bounce/Elastic:展示复杂缓动(easing)动画封装方法。

4. 动画组合与冲突处理
• 可将多种动画组合,如 fade+slide 或 zoom+pulse。
• 对同一属性冲突时使用 animation-composition: add; 合并动画效果。
• 适当使用动画时间错位(stagger)提升视觉节奏。
• 说明 transform 与单独变换 (translate/scale) 的执行顺序差异。

5. 无障碍与减弱动效(Reduced Motion)
• 利用 prefers-reduced-motion 提供无动画或柔和过渡版本。
• 对需要仍然变换属性的动画定义瞬时完成(instant-in)版本。
• 保留必要动效但平滑化运动,提升可访问性。

6. 实施策略与最佳实践
渐进引入:从常见动画(fade、slide)着手。
命名规范:统一前缀标识 token 动画
文档化:在 token 文件添加注释说明用途与参数。
灵活性与简洁性:仅暴露必要自定义属性。
融入设计体系:将 keyframes tokens 视为 design language 的一部分。


author Amit Keyframes Tokens: Standardizing Animation Across Projects — Smashing Magazine
#优质博文 #CSS #前端 #动画 #新特性
More CSS random() Learning Through Experiments

AI 摘要:这篇博文由 Chris Coyier 撰写,通过一系列小实验展示了 CSS random() 函数的潜力与趣味。作者用它生成旋转星空、滚动视差(parallax)星空及基于滚动的点阵动效,探索随机数与动画、滚动时间轴 (scroll-driven animation) 以及 steps() 函数的互动效果。虽然目前仅 Safari 技术预览版支持该功能,但文章提供了可视化演示和代码片段,展示了 random() 带来的新创意空间和未来样式系统的潜能。

[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
1. 引言与 random() 函数现状
• 作者介绍 CSS random() 函数的出现与规范化
• 指出目前仅 Safari Technical Preview 支持
• 强调实验性质:探索随机性在视觉设计中的可玩性

2. 旋转星空背景(Rotating Star Field)
• 灵感来自游戏 BALL x PIT 的旋转星空视觉
• 通过一系列定位在中心的 <div> 构建星体容器
• 使用 random() 控制星距、高度与旋转角度实现随机布局
• 结合 CSS 动画让内外圈星星反向旋转,形成动态层次感
• 提供 Demo 示例

3. 滚动视差星空(Parallax Stars)
• 扩展星空概念,将运动与滚动事件绑定
• 随机分组不同星星移动速度(100px、200px、300px)制造深度感
• 利用 animation-timeline: scroll(root) 与 animation-composition: accumulate 控制滚动叠加动画
• 展示了如何通过原生 CSS 控制视觉差与滚动互动
• 提供 Demo 示例

4. 网格点水平线(Horizontal Rules of Gridded Dots)
• 探索 random() 与 steps() 的结合,用离散滚动帧创造“跳动式”动画
• 创建点阵 <div> 元素随机偏移,再在滚动中平滑对齐
• 使用 view-timeline 触发每个分隔条的独立动画范围
• 通过渐变色与对齐位置制造视觉满足的“入场”效果
• 提供 Demo 示例

5. 结语与对未来 CSS 的思考
• random() 带来动态纹理与自然随机性的设计潜力
• 讨论当前需大量 <div> 的实现代价,期望未来 CSS 原生支持“可样式化网格单元”
• 总结:CSS 的随机性为网页设计开辟更多创造性方向


author Chris Coyier More CSS random() Learning Through Experiments
#demo #动画 #CSS #SVG #codepen
Hopping Marbles:循环的纯 CSS + SVG 的跳跃弹珠动画,很有创意!

“一段以弹珠为主角的伪 3D 循环动画,设计成类似预加载器的效果。此外,孔洞底部还使用了特殊的 SVG clip paths 以及一些秘密交替的路径。”——Jon Kantner
#优质博文 #CSS #3D #动画 #前端 #创意 #趣站
网站:CSS Terrain Generator
介绍博客:Crafting Generative CSS Worlds | Codrops

AI 摘要:本文讲述了如何仅使用 CSS(不依赖 WebGL 或 Canvas)创建三维等距地形,通过层叠网格(stacked grids)与 3D 变换(3D transforms)构建出一个像素风的生成式世界。作者介绍了从镜头视角(perspective)设置,到多层网格架构、地形单元(flat、ramp、wedge、spike)的几何定义,再到噪声生成高度图和性能优化等完整技术路径。


author Agustin Capeletto
 
 
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