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Keyframes Tokens: Standardizing Animation Across Projects — Smashing Magazine

AI 摘要:本文介绍了通过将动画关键帧 (@keyframes) 设计为可重用的 Keyframes Tokens,来实现动画系统的标准化与可维护化。作者说明了动画重复定义与全局作用域冲突带来的问题,提出以集中式样式表、命名空间、可定制的 CSS 自定义属性(custom properties)和设计 tokens 的方式来统一所有动画。文中展示了 fade-in、slide-in、zoom、spin、pulse 等动画的动态实现,并讨论了动画叠加、组合 (animation-composition)、可访问性 (prefers-reduced-motion) 与实际项目实施策略。核心思想是:让动画像颜色、字号、间距一样成为可管理的系统资源。

[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. 动画混乱的根源
• 各组件独立创建重复的 @keyframes,导致代码冗余。
• CSS keyframes 属于全局作用域,容易被后加载样式覆盖。
• 修改或统一动画需全局搜查,影响维护效率。

2. 统一的解决方案:Keyframes Tokens
• 将动画关键帧集中存放在共享样式表中,形成唯一数据源。
• 利用命名空间(如 kf- 前缀)避免命名冲突。
• 借助 CSS 自定义属性实现动态参数化,支持多场景适配。
• 使动画定义与其他 design tokens(颜色、间距等)协同管理。

3. 构建基础动画库
Fade In:定义基础淡入动画并统一调用。
Slide In:通过自定义属性 --kf-slide-from 控制入场方向。
Zoom:用 --kf-zoom-from/to 实现双向缩放。
Spin/Pulse:封装连续动画,可控制旋转幅度、脉冲强度。
Bounce/Elastic:展示复杂缓动(easing)动画封装方法。

4. 动画组合与冲突处理
• 可将多种动画组合,如 fade+slide 或 zoom+pulse。
• 对同一属性冲突时使用 animation-composition: add; 合并动画效果。
• 适当使用动画时间错位(stagger)提升视觉节奏。
• 说明 transform 与单独变换 (translate/scale) 的执行顺序差异。

5. 无障碍与减弱动效(Reduced Motion)
• 利用 prefers-reduced-motion 提供无动画或柔和过渡版本。
• 对需要仍然变换属性的动画定义瞬时完成(instant-in)版本。
• 保留必要动效但平滑化运动,提升可访问性。

6. 实施策略与最佳实践
渐进引入:从常见动画(fade、slide)着手。
命名规范:统一前缀标识 token 动画。
文档化:在 token 文件添加注释说明用途与参数。
灵活性与简洁性:仅暴露必要自定义属性。
融入设计体系:将 keyframes tokens 视为 design language 的一部分。


author Amit Keyframes Tokens: Standardizing Animation Across Projects — Smashing Magazine
 
 
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