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Springs and Bounces in Native CSS

AI 摘要:本文系统讲解了 CSS 新增的 linear() 时间函数如何取代传统 Bézier 曲线实现物理感动画(如弹簧、反弹等)。作者展示了从手动绘制到使用工具自动生成曲线的全过程,分析了 linear() 的语法结构、性能表现及使用局限,并给出实际工程中使用变量与媒体查询的最佳实践。

[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
1. 背景与问题
• 传统的 CSS 动画多依赖 cubic-bezier() 曲线控制速率,但难以模拟弹性或物理效果。
• 开发者过去往往用 JavaScript 库(如 React Spring)实现,但带来主线程阻塞与性能权衡。
• CSS 新增的 linear() 函数允许通过一系列线性分段点定义任意缓动曲线,可原生表达弹跳、振动等效果。

2. linear() 函数原理
• linear() 接受一组 0–1 范围的浮点值,各点线性连接形成曲线。
• 可超出 0–1 实现“overshoot”(超冲),营造弹性。
• 点数越多,动画越平滑;作者从 11 到 50 点的实验验证了差异。

3. 工具实战
• 推荐使用 Linear() Easing GeneratorEasing Wizard 自动生成数据。
• 新语法支持为每个点标注时间百分比,使曲线在较少数据点下更精确。
• 工具可将弹性参数(stiffness、damping、mass)转化为 CSS 代码,并计算最优持续时间。

4. 限制与挑战
时间基准限制:CSS 必须定义 duration,不支持真正的物理时间动态计算。
中断问题(interrupts):React Spring 可处理惯性,而 CSS 转场中断后立即反向,缺乏自然过渡感。
性能考量:实际测试显示即使 linear() 包含百余数据点,帧率与体积影响极小(仅增约 1.3 kB gzip),但建议通过 CSS 变量复用。

5. 实用建议与模式
• 将常用的 linear() 表达式与持续时间封装为 CSS 变量(design tokens)。
• 用 @supports 检查浏览器兼容性并提供 cubic-bezier() 回退。
• 结合 @media (prefers-reduced-motion) 照顾无障碍动效偏好。
• 在注释中记录物理参数,方便未来调整。


author Josh W. Comeau Springs and Bounces in Native CSS • Josh W. Comeau
 
 
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