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利用 GSAP 的 Flip 插件在 CSS 网格(Grid)布局之间创建平滑且响应式的转场动画。
Animating Responsive Grid Layout Transitions with GSAP Flip
[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
author Iqbal Muthahhary
利用 GSAP 的 Flip 插件在 CSS 网格(Grid)布局之间创建平滑且响应式的转场动画。
Animating Responsive Grid Layout Transitions with GSAP Flip
AI 摘要:本文详细讲解了如何使用 GSAP Flip 插件来实现动态网格布局的平滑切换。通过结合 HTML 的数据属性(Data Attributes)控制、CSS Grid 的灵活响应式设计以及 GSAP 的状态捕捉能力,开发者可以轻松地在不同列数和尺寸的布局间创建自然的流体动画。文章提供了从基础逻辑到进阶视觉增强(如随机错位和模糊滤镜)的完整代码实现方案。
[以下是方便搜索索引的大纲 (AI 生成),请读原文]
1. HTML 结构与数据属性设计
• 导航面板:通过按钮的 data-size 属性存储目标网格尺寸(如 50%、100% 等)。
• 容器同步:网格容器使用 data-size-grid 属性与按钮状态同步,驱动 CSS 样式变化。
• 灵活项设计:每个网格项利用内联 CSS 变量 --aspect-ratio 定义宽高比,确保在布局变动时比例一致。
2. CSS Grid 响应式布局实现
• 属性选择器驱动:通过 [data-size-grid='...'] 动态调整 grid-template-columns 的列数。
• 响应式适配:利用媒体查询(Media Queries)在不同屏幕宽度下覆盖列数设置。
• 视觉优化:为图片设置 aspect-ratio 属性和滤镜过渡效果,提升交互手感。
3. GSAP Flip 核心逻辑(基础版)
• 状态捕获:在布局改变前使用 Flip.getState() 记录所有网格项的当前位置和尺寸。
• 布局触发:更新容器的 dataset 属性,瞬间改变 DOM 元素的 CSS 布局。
• 动画还原:调用 Flip.from() 让元素从旧位置平滑过渡到新位置,并使用 expo.inOut 缓动函数。
• 交互锁定:通过布尔值变量 animated 防止动画运行期间的重复点击干扰。
4. 进阶效果与视觉增强(进阶版)
• 错位动画(Stagger):引入 stagger 参数并配合随机排序(random order),使元素不再同时移动,增加视觉律动感。
• 容器特效:在 Flip 动画执行的同时,对整个网格容器应用模糊(Blur)和亮度(Brightness)的补间动画。
• 性能考量:使用 will-change: filter 等属性优化渲染性能,确保复杂转场时的帧率稳定。
author Iqbal Muthahhary
#优质博文 #前端 #CSS #JavaScript #GSAP #动画
好工具:Paths & Control Points
文章:Building Responsive, Scroll-Triggered Curved Path Animations with GSAP | Codrops
author Ross Anderson
好工具:Paths & Control Points
文章:Building Responsive, Scroll-Triggered Curved Path Animations with GSAP | Codrops
AI 摘要:这篇博文详细介绍了如何使用 GSAP (GreenSock Animation Platform) 的 ScrollTrigger 和 MotionPath 插件,实现响应式的、滚动触发的曲线路径动画。文章不仅阐述了核心的设计挑战和 Bezier 曲线原理,还提供了动态计算控制点、构建 SVG 路径、动画插值以及响应式处理的完整代码示例。更令人惊喜的是,作者还分享了一个实用的可视化配置工具,让开发者能够拖拽控制点实时调整曲线,极大地提升了开发效率和精度。最后,文章还探讨了可访问性 (Accessibility) 和生产工作流程,为读者提供了全面的解决方案。
author Ross Anderson
#优质博文 #WebGL #GSAP #three #r3f #前端 #动画 #趣站
太有创意了。
网站:https://www.romanjeanelie.com/
文章:Letting the Creative Process Shape a WebGL Portfolio
[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
author Roman Jean-Elie
太有创意了。
网站:https://www.romanjeanelie.com/
文章:Letting the Creative Process Shape a WebGL Portfolio
AI 摘要:这篇文章详细记录了制作 WebGL 个人作品集的全过程。文章展现了一个从最初构想到最终实现的探索旅程。文中涉及诸多技术,包括 Next.js、Three.js、React Three Fiber 以及 GSAP(含 MorphSVG 插件),并分享了多个实现细节,如 Fold 效果、MeshPortal 场景嵌入系统、基于滚动速度的 Shader 动效,以及 SVG 到 Canvas 的性能优化。最终,作品以戏剧化的视觉语言融合作者在戏剧、电影与编程三重背景下的美学追求。
[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
1. 起点:Fold 效果与创意萌芽
• 以 Vector Projection 实现自由方向的折叠效果
• Shader 中的假阴影计算增加立体感
• 从最初“主特效”到成为创意起点的自我修正
2. 构建中:角色与 MeshPortal 系统
• 创建带角色的屏幕,利用 Mixamo 动作资源
• 引入 MeshPortal 技术,将独立 3D 场景限制在屏幕范围内
• 建立系统实现 WebGL 与 DOM 布局同步(mask 区域)
• 采用 hash-based 导航配合 GSAP 动画实现平滑过渡
3. 节奏延伸:让角色起舞与滚动动效
• 通过基于速度的 Stretch Shader 让文字响应滚动加速度
• 利用 depth-aware 动线制造空间层次
• 前端 JS 调控 Shader uniform 实现自然的运动衰减与模糊
4. 创意突破:不再拘泥于“屏幕”
• 从平面屏幕过渡到文字形态(Morphing Plane to Text)
• 借助 GSAP MorphSVG 插件实现路径平滑过渡
• 优化性能:通过 Canvas 渲染替代 SVG DOM 调用,保持 60fps
• 将“WHO” 文字转化为剧场式的舞台: Cinema、Theater、Code 三部分,用视频投影营造剪影效果
5. 闭环:Contact 页与「MEET ME」交互收尾
• 通过算得精确的 DOM 与 WebGL 匹配 mask 完成动态过渡
• 使用 GSAP 的 back.out 缓动创造富表现力的弹性动画
• 利用镜头视角(FOV)和空间深度营造收尾的视觉叙事
• 以贴纸元素作为呼应起点的个人符号,为项目画上圆满句号
6. 总结与思考
• 作品的发展不是强行设计,而是对“创意呼吸”的倾听
• 通过“让过程塑形”,实现技术与自我表达的统一
• 最终成果是一种情感与视觉共鸣的体验,而非单纯代码演示
author Roman Jean-Elie
科幻风格的 3D 音频可视化器,这个真的很酷!
Coding a 3D Audio Visualizer with Three.js, GSAP & Web Audio API
AI 摘要:本文详细介绍了如何使用 Three.js、GSAP 和 Web Audio API 构建一个科幻风格的 3D 音频可视化器,灵感来源于 Webflow & GSAP 社区挑战赛。作者通过创建一个响应音乐的“异常探测器”界面,将声音与视觉效果实时结合,打造了一个充满未来感的沉浸式体验。文章从 Three.js 场景搭建、音频分析、自定义着色器,到 GSAP 动画和交互设计,逐步讲解了实现过程,展示了创意编码如何将技术与艺术融合。
1. 项目背景与灵感
• 源于 Webflow & GSAP 社区挑战赛(主题为“Draggable & Inertia”),作者决定创建一个音乐响应的 3D 可视化器。
• 设计灵感是一个在黑暗虚空中发光的橙白渐变球体,通过 Midjourney 生成视觉原型,并结合 Photoshop 调整作为视觉基础。
• 目标是打造一个科幻“异常探测器”界面,通过音乐驱动视觉效果,融合声音与画面。
2. Three.js 场景搭建
• 使用 Three.js 创建 3D 场景,包括场景、透视相机和渲染器,设置相机位置以获得最佳视角。
• 添加 OrbitControls 实现点击拖拽旋转视角,并设置阻尼效果以提升流畅性。
• 核心对象“异常球体”由两部分组成:外部线框球体(基于 IcosahedronGeometry,使用自定义 ShaderMaterial 实现发光线框效果,随音乐变形)和内部发光球体(基于 SphereGeometry,半透明发光效果形成光晕)。
• 增加背景粒子效果和网格覆盖,结合 Midjourney 生成的背景图像,营造全息显示的科幻氛围。
3. Web Audio API 音频分析
• 使用 Web Audio API 分析音频,支持用户上传音频文件或选择预设曲目。
• 通过 AudioContext 和 AnalyserNode 实时获取音频频率数据(fftSize=2048,平滑常数为 0.8),计算音频强度(audioLevel)用于驱动视觉变化。
• 动画循环中持续更新频率数据,提取平均音量和峰值频率,显示在 UI 上作为“异常指标”。
• 将音频强度值传入着色器和动画,同步音效与视觉效果(如球体亮度、变形程度随音乐强度变化)。
4. 音频响应着色器开发
• 使用 Three.js 的 ShaderMaterial 编写自定义 GLSL 着色器,控制球体的动态外观。
• 顶点着色器:通过 Simplex 噪声函数实现顶点变形,随时间和音频强度变化,音乐强烈时球体更尖锐、混乱。
• 片段着色器:应用 Fresnel 效果增强边缘发光,随音频强度脉动,同时加入微弱的独立呼吸动画(sin 函数)。
• 内部发光球体使用 BackSide 渲染和加色混合,营造柔和光晕效果,增强能量场视觉感。
5. GSAP 动画与交互设计
• 使用 GSAP 实现流畅动画,如音频播放时的相机缩放(靠近球体)和暂停时的恢复,增强戏剧效果。
• 借助 GSAP 的 Draggable 和 InertiaPlugin 插件,制作可拖动的 UI 面板,支持动量效果,用户可“抛掷”面板,增加交互趣味性。
• 实验性地实现 3D 球体拖拽,通过自定义逻辑和惯性衰减模拟物理效果,用户可旋转和抛掷球体。
• GSAP 时间线用于编排多个动画序列(如文本淡出),确保交互和过渡自然流畅。
6. UI 设计与氛围营造
• 设计灵感来源于科幻控制面板,UI 使用简约风格(半透明深色面板、浅色文字),包括控制球体旋转速度、分辨率、变形程度和音频灵敏度的滑块。
• 增加音频频谱分析面板(基于 canvas 绘制频率条形图)和终端日志窗口,模拟高科技系统运行状态。
• 通过 CSS 实现屏幕网格覆盖,添加漂浮粒子效果,结合自制背景音乐,强化沉浸式科幻体验。
7. 总结与成果
• 最终作品是一个互动艺术品,用户加载音乐后,系统“启动”并同步音频与视觉,球体随音乐脉动变形,用户可通过控件调整效果或拖动面板/球体互动。
• 项目展示了 Three.js(渲染与着色器)、Web Audio API(音频分析)和 GSAP(交互动画)如何结合,创造多感官体验,体现了创意编码的潜力。
author Filip Zrnzevic
#前端 #codepen #demo #动画 #svg #gsap
Colourful GSAP animated SVG radio buttons
via Codepen Spark#452
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Josh Dillon continues an electrifying exploration of glitch animation in UI with this set of radio buttons. Make sure to visit Josh's collections for more.
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#前端 #动画 #gsap #demo
https://codepen.io/snorkltv/full/YPzVOzY
gsap 的 ScrollTrigger 很直观的可视化工具
https://fixupx.com/snorklTV/status/1897685784075075845
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#前端 #css #gsap #动画 #优质视频 #落地页 #设计 #demo
JavaScript Took Over and Made This Landing Page Irresistible via Youtube Codegrid
前些天看到的这个超牛的网站:https://junni.co.jp/
另一个也是他们的超牛的网站:https://next.junni.co.jp/
没想到今天看到出了个 youtube 视频复刻
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