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#优质博文 #前端 #WebGPU #WebGL
用 WebGPU 来造一场雪 | Cyandev
author Cyandev
用 WebGPU 来造一场雪 | Cyandev
AI 摘要:本文详细介绍了作者如何利用 WebGPU 为个人博客实现下雪背景效果。文章从 WebGPU 的基本概念、与 Metal 等现代图形 API 的对比入手,逐步深入到 Metal 的基础知识,再结合 WebGPU 的实际应用,例如 Bind Group 和 Compute Shader,展示了如何高效地绘制雪花粒子并计算其运动。为了进一步提升性能,作者还分享了如何将渲染逻辑转移到 Web Worker 中的 OffscreenCanvas 进行,确保动画流畅不卡顿。文末展望了 WebGPU 在未来前端动画和机器学习领域的应用潜力。
author Cyandev
#前端 #字体
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#碎碎念
参加活动看着所有不熟 e 人时的内心OS:嗯(死嘴,快说话啊)(我好 i 啊呜呜呜呜)(好想写代码啊)(要不还是回去写代码吧)(我真不会找话题啊)(好想带着妲喵啊一个人好尴尬)(awsl)(怎么都这么 e 好羡慕)(钻起来)
参加活动看着所有不熟 e 人时的内心OS:嗯(死嘴,快说话啊)(我好 i 啊呜呜呜呜)(好想写代码啊)(要不还是回去写代码吧)(我真不会找话题啊)(好想带着妲喵啊一个人好尴尬)(awsl)(怎么都这么 e 好羡慕)(钻起来)
#优质博文 #前端 #CSS #JavaScript #GSAP #动画
好工具:Paths & Control Points
文章:Building Responsive, Scroll-Triggered Curved Path Animations with GSAP | Codrops
author Ross Anderson
好工具:Paths & Control Points
文章:Building Responsive, Scroll-Triggered Curved Path Animations with GSAP | Codrops
AI 摘要:这篇博文详细介绍了如何使用 GSAP (GreenSock Animation Platform) 的 ScrollTrigger 和 MotionPath 插件,实现响应式的、滚动触发的曲线路径动画。文章不仅阐述了核心的设计挑战和 Bezier 曲线原理,还提供了动态计算控制点、构建 SVG 路径、动画插值以及响应式处理的完整代码示例。更令人惊喜的是,作者还分享了一个实用的可视化配置工具,让开发者能够拖拽控制点实时调整曲线,极大地提升了开发效率和精度。最后,文章还探讨了可访问性 (Accessibility) 和生产工作流程,为读者提供了全面的解决方案。
author Ross Anderson