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选了 1 3 4
简单概括,局域网网关配置保守透明代理 + 主力机配置激进透明代理
Q1: 这种适用范围最窄,一般会在网络调试等需要尽可能保持网络环境原生,同时又需要保证特定应用不失联时使用。(对,就是 tg )
应用没有显式提供代理配置,不等于应用不支持代理。比如,基于 Chromium 的 Electron App 可以通过命令行传参开启代理;Parsec 可以通过配置文件方式写入代理。
特别地,Discord 这种使用人数众多的 App,会有针对的方案,比如 https://github.com/aiqinxuancai/DiscordProxyStart 和 https://github.com/aiqinxuancai/discord-proxy
Q2: 这种方案确实没办法保证所有 App 走代理,所以现在很少用到了。对我来说,只有需要网络调试,且需要保持代理状态时才会使用。
(Tun Mode 会影响传输层和网络层的调试结果)
Q3: 问题比较复杂,分开来说。
规则可以选的非常多,从最简单的
具体来说,取决于自己的需求、经常访问的网站分组、设备的配置。需求越复杂,访问的网站分组越多,设备配置越高,需要和能承载的规则总数就多。也因此,在 arm based 透明网关上就不宜使用太复杂的规则,甚至不太适合使用 clash 系代理。
我目前的方案是,主力机场使用自己写的订阅转换规则,加上一些公开和自己写的规则集,使用机场官方的订阅转换。还有自己和朋友的小小 VPS 节点池,采用手搓配置文件的方式。
由于互联网服务的多样性,和每个人访问服务的多样性,不可能找出一个适合所有人的万能规则。因此,最合适的方法还是选择自己常见的服务集合(比如 Steam、Telegram、微软、谷歌、Speedtest、ChatGPT、Github),在主流规则集的基础上修改。最终订阅转换后,也可以在客户端设置一些精确的 Prepend 覆写。
例如 ZeroTier 和 Tailscale 的主程序走直连、某游戏的域名走直连、某诡异的 .cn 域名但解析到境外的博客走代理等等。
常看 Clash UI 的 Connections,有助于更好的发现有问题的规则。使用 Surge 更是可以解锁 MITM 能力,一定程度上取代抓包软件的地位。
而分流规则的具体应用,搭配不同地区、不同倍率的机场节点可以发挥最大作用。跑下载时,更注重带宽,可以选择低倍率、大带宽的节点乃至直连节点;游戏加速时,一般选择高倍率的专线节点。使用 GPT 时,往往使用美国节点来获得最大的可用性;而 Bili 港澳台和东南亚,又要使用对应的节点才能解锁;而对某台特定的 VPS 测速时,更可以只将 Speedtest 指向该节点,而不影响其他服务照常运行。
(注:部分机场后端可能会将同一机器、同一IP同时连接不同节点算做不同的用户,需要注意)
总体来说,对于咱现有的分流配置还是大体满意的(
Q4: 出门的时候当然是每个设备挂自己的代理了,也没得选。也有极少数人可能会带一台便携的 ARM 软路由,或者使用安装了 Clash for Magisk 等方案的手机开热点。
如果是短途出行,也可以使用 Tailscale 或者 ZeroTier 的方式使用异地组网的网关作为流量出口。
Q5:境外流量卡、肉身翻墙(逃
简单概括,局域网网关配置保守透明代理 + 主力机配置激进透明代理
Q1: 这种适用范围最窄,一般会在网络调试等需要尽可能保持网络环境原生,同时又需要保证特定应用不失联时使用。
应用没有显式提供代理配置,不等于应用不支持代理。比如,基于 Chromium 的 Electron App 可以通过命令行传参开启代理;Parsec 可以通过配置文件方式写入代理。
特别地,Discord 这种使用人数众多的 App,会有针对的方案,比如 https://github.com/aiqinxuancai/DiscordProxyStart 和 https://github.com/aiqinxuancai/discord-proxy
Q2: 这种方案确实没办法保证所有 App 走代理,所以现在很少用到了。对我来说,只有需要网络调试,且需要保持代理状态时才会使用。
(Tun Mode 会影响传输层和网络层的调试结果)
Q3: 问题比较复杂,分开来说。
规则可以选的非常多,从最简单的
geoip:cn, direct; match, proxy 、最懒人的机场自带规则,到自己手搓,总有一款适合你。具体来说,取决于自己的需求、经常访问的网站分组、设备的配置。需求越复杂,访问的网站分组越多,设备配置越高,需要和能承载的规则总数就多。也因此,在 arm based 透明网关上就不宜使用太复杂的规则,甚至不太适合使用 clash 系代理。
我目前的方案是,主力机场使用自己写的订阅转换规则,加上一些公开和自己写的规则集,使用机场官方的订阅转换。还有自己和朋友的小小 VPS 节点池,采用手搓配置文件的方式。
由于互联网服务的多样性,和每个人访问服务的多样性,不可能找出一个适合所有人的万能规则。因此,最合适的方法还是选择自己常见的服务集合(比如 Steam、Telegram、微软、谷歌、Speedtest、ChatGPT、Github),在主流规则集的基础上修改。最终订阅转换后,也可以在客户端设置一些精确的 Prepend 覆写。
例如 ZeroTier 和 Tailscale 的主程序走直连、某游戏的域名走直连、某诡异的 .cn 域名但解析到境外的博客走代理等等。
常看 Clash UI 的 Connections,有助于更好的发现有问题的规则。
而分流规则的具体应用,搭配不同地区、不同倍率的机场节点可以发挥最大作用。跑下载时,更注重带宽,可以选择低倍率、大带宽的节点乃至直连节点;游戏加速时,一般选择高倍率的专线节点。使用 GPT 时,往往使用美国节点来获得最大的可用性;而 Bili 港澳台和东南亚,又要使用对应的节点才能解锁;而对某台特定的 VPS 测速时,更可以只将 Speedtest 指向该节点,而不影响其他服务照常运行。
(注:部分机场后端可能会将同一机器、同一IP同时连接不同节点算做不同的用户,需要注意)
Q4: 出门的时候当然是每个设备挂自己的代理了,也没得选。也有极少数人可能会带一台便携的 ARM 软路由,或者使用安装了 Clash for Magisk 等方案的手机开热点。
如果是短途出行,也可以使用 Tailscale 或者 ZeroTier 的方式使用异地组网的网关作为流量出口。
Q5:
#优质博文 #前端 #javascript
Precise Decimal Math in JavaScript with Fraction.js
AI 摘要:JavaScript 在处理浮点数时常出现精度问题,例如 0.1 + 0.2 结果为 0.30000000000000004。这是由于计算机以二进制存储数字,某些十进制小数无法精确表示,导致舍入误差。为解决此问题,Fraction.js 库提供了将数字表示为分数的方式,确保精确计算。通过 Fraction.js,诸如 0.1 + 0.2 等运算可得到精确结果 0.3,避免了浮点数的精度陷阱。
via Trevor
Precise Decimal Math in JavaScript with Fraction.js
AI 摘要:JavaScript 在处理浮点数时常出现精度问题,例如 0.1 + 0.2 结果为 0.30000000000000004。这是由于计算机以二进制存储数字,某些十进制小数无法精确表示,导致舍入误差。为解决此问题,Fraction.js 库提供了将数字表示为分数的方式,确保精确计算。通过 Fraction.js,诸如 0.1 + 0.2 等运算可得到精确结果 0.3,避免了浮点数的精度陷阱。
via Trevor
👋 大家好,我是 RSSHub 的作者。最近我开发了一款名为 Follow 的特别的 RSS 阅读器。这个阅读器与 RSSHub 无缝集成,让用户更轻松地访问和使用其功能。Follow 代表了我对 RSS 未来可能性的全新探索。它将于 下周一 在 Product Hunt 上发布,希望大家能在当天投票支持。如果你是 RSSHub 的爱好者、或认同相似的理念,非常希望你也来为我们投票。每一票对我们都很重要,也是对社区和团队最大的支持和鼓励,非常感谢!!! 🙏🙏🙏
If you already have an Product Hunt account, please help me click "Notify me" in advance. If you don't have an account, please help me register in advance to ensure you can vote on the day.
如果你已有 Product Hunt 账户,请帮我们提前点击 "Notify me"。如果你没有账户,请帮我们提前注册以避免当天权重过低无法投票
🌟 Link: https://www.producthunt.com/products/follow-3
菜鸟驿站旁边有家烧腊饭的店
点了个猪脚+叉烧双拼小份的,18块钱(正常猪脚饭是小份15大份20)
让我康康能不能成为我的常驻餐厅
配菜可以不要青菜酸菜,换成土豆丝好评
不小份是真吃不完啊(恼)外卖也是
#优质博文 #新标准 #css
New CSS that can actually be used in 2024
AI 摘要:本文总结了2024年可实际应用的CSS新特性:
- 逻辑属性 :使用
- 容器查询:通过
-
-
- 嵌套规则:原生支持CSS规则的嵌套,类似于 Sass 的嵌套功能,简化了样式的组织。
- CSS比较函数:使用
- 层叠层:通过
这些特性已在现代浏览器中得到广泛支持,开发者可逐步在项目中采用。
from Frontend Focus #668
New CSS that can actually be used in 2024
AI 摘要:本文总结了2024年可实际应用的CSS新特性:
- 逻辑属性 :使用
block 和 inline 方向的属性,如 block-size 、 inline-size 等,替代传统的物理方向属性,适应不同的书写模式。- 容器查询:通过
@container 规则,根据容器的尺寸而非视口尺寸来应用样式,实现更精细的响应式设计。-
:has() 伪类:允许选择包含特定子元素的父元素,增强了 CSS 的选择器能力。-
:is() 和 :where() 伪类:简化了复杂选择器的书写, :is() 保留选择器的特异性, :where() 则将特异性降为零。- 嵌套规则:原生支持CSS规则的嵌套,类似于 Sass 的嵌套功能,简化了样式的组织。
- CSS比较函数:使用
min() 、 max() 和 clamp() 函数,根据条件动态计算值,方便实现响应式设计。- 层叠层:通过
@layer 规则,定义样式的层叠顺序,增强了样式的可控性。这些特性已在现代浏览器中得到广泛支持,开发者可逐步在项目中采用。
from Frontend Focus #668
#优质博文 #前端 #css #设计 #无障碍
Beautiful focus outlines
AI 摘要:文章探讨了网页设计中聚焦轮廓(focus outlines)的重要性及美学优化。聚焦轮廓为键盘用户和动作障碍者提供视觉反馈,增强网页无障碍性。默认浏览器样式常不一致,建议自定义实现以确保可见性,需遵循WCAG准则:至少2px宽,色彩对比度≥3:1。
技术点包括:
1. 使用
2. 使用
3. 利用
4. 创建圆角或双线轮廓以增强视觉效果。
设计应平衡美观和功能,避免无意破坏交互性,同时确保不同背景的对比清晰度。
相关网站:Focus Appearance (Level AAA)
from Frontend Focus #668
Beautiful focus outlines
AI 摘要:文章探讨了网页设计中聚焦轮廓(focus outlines)的重要性及美学优化。聚焦轮廓为键盘用户和动作障碍者提供视觉反馈,增强网页无障碍性。默认浏览器样式常不一致,建议自定义实现以确保可见性,需遵循WCAG准则:至少2px宽,色彩对比度≥3:1。
技术点包括:
1. 使用
:focus-visible 避免鼠标点击显示轮廓; 2. 使用
currentColor 自动匹配文本颜色; 3. 利用
outline-offset 调整轮廓位置; 4. 创建圆角或双线轮廓以增强视觉效果。
设计应平衡美观和功能,避免无意破坏交互性,同时确保不同背景的对比清晰度。
相关网站:Focus Appearance (Level AAA)
from Frontend Focus #668
#新动态 #前端 #动画
卧槽 framer-motion 终于有搜索了,太好了,我火星了,新文档:https://motion.dev/docs/react-quick-start
搓了个 Follow 的 transform 订阅 blog: Motion (原 framer-motion )
Framer Motion is now independent, introducing Motion
AI 摘要:2024 年 11 月 12 日,Matt Perry 宣布 Framer Motion 将独立运营,并更名为 Motion。新网站 motion.dev 提供了全新的设计和搜索功能。Motion 不仅支持 React,还引入了适用于原生 JavaScript 和其他框架的 API,扩展了其应用范围。未来,Motion 将专注于开发新 API、改进文档和社区支持,并计划引入高层组件和开发者工具等新功能。Framer 将继续作为 Motion 的首个赞助商,确保其持续发展。
from JavaScript Weekly #443
卧槽 framer-motion 终于有搜索了,太好了,我火星了,新文档:https://motion.dev/docs/react-quick-start
搓了个 Follow 的 transform 订阅 blog: Motion (原 framer-motion )
rsshub://rsshub/transform/html/https%3A%2F%2Fmotion.dev%2Fblog/item%3Da%5Bname%3D%22Post%22%5D%26itemContent%3Ddiv%5Bdata-framer-name%3D%22Content%22%5DFramer Motion is now independent, introducing Motion
AI 摘要:2024 年 11 月 12 日,Matt Perry 宣布 Framer Motion 将独立运营,并更名为 Motion。新网站 motion.dev 提供了全新的设计和搜索功能。Motion 不仅支持 React,还引入了适用于原生 JavaScript 和其他框架的 API,扩展了其应用范围。未来,Motion 将专注于开发新 API、改进文档和社区支持,并计划引入高层组件和开发者工具等新功能。Framer 将继续作为 Motion 的首个赞助商,确保其持续发展。
from JavaScript Weekly #443