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#优质博文 #资源推荐 #博客更新 #碎碎念 #项目更新 #手工 #书摘 #阮一峰的科技周刊 #新动态
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太离谱了,昨天玩了一晚上评价是:我还是先歇几天在做活动吧,怎么有游戏的上新版本能做到包括但不限于以下事情:
1. 大改键位和 UI 和界面布局(不!止!一!次!)
2. 开服前几个小时才开预下载,下载完开服了进去:初始化失败,那好吧,点修复资源完了你游戏相册里的照片就丢了,很难想象是一个主打拍照的游戏干得出来的事(虽然应该大多数拍照都会存下来)
3. 新任务的时候,一坨的引导,npc 是若隐若现的, 任务标点是乱飞的,动一动还会出现重复的任务标点 bug 和重复的任务条目指引 bug,突然出现的联机人的 bug,不存在的任务标点 bug,支线任务冒充主线任务的标点,遇到任何 bug,欸,只能重启
4. 染色方案一应用,欸我界面怎么卡死啦~重启!
5. 以上都是 pc 的 bug 体验录,ps5 端看推甚至有人到现在还没进去。
6. 画质和帧率倒是变好了,但我这是 5090D 啊。
7. 其他大的小的就不说了,新玩家把新手剧情给换了,老玩家新手引导换成星海之后还砍了动画??什么操作,原来的新手剧情你想改为什么要直接砍掉动画。而且这新新手剧情新玩家看了只会觉得一头雾水尬的只有场景好看的吧。(你游文案、策划、剧情什么样大家一直懒得喷)
锻炼忍耐力来的了,都能忍的这辈子有了😇
狗叠该骂,狠狠骂,往死里骂,这明显是新版本更新的东西太多做不好直接赶鸭子上架了完全没测过,生动形象的诠释了什么叫草台班子。
我看开了,反正都是草台班子,也是随缘玩。感兴趣去 B 站可以搜一圈都是 bug 吐槽。
原铁绝都退了没精力玩儿但是人家做的好太多,你想学习是没啥问题但是没那个人力就别硬学。。你就是 5090 也得必须来尝尝我的 bug 攻击,笑死☺️
我从来没有觉得玩无限暖暖开心过😩
千人团队 = 四个二百五
#碎碎念 #游戏 #视频更新 #无限暖暖
虽然你的 bug 很多😡但是看到这风景我暂时原谅几秒。先丢一点点片段到阿 B。
5090D带鱼屏光追拉满最高画质帧率的无限暖暖长什么样~Part.1
别问,问就是懒得改源文件标题(草)
ps: 怎么有游戏的 bug 能那么多的?!
虽然你的 bug 很多😡但是看到这风景我暂时原谅几秒。先丢一点点片段到阿 B。
5090D带鱼屏光追拉满最高画质帧率的无限暖暖长什么样~Part.1
别问,问就是懒得改源文件标题(草)
ps: 怎么有游戏的 bug 能那么多的?!
#优质博文 #前端 #css
Anchor Positioning Just Don't Care About Source Order | CSS-Tricks
author Geoff Graham
Anchor Positioning Just Don't Care About Source Order | CSS-Tricks
AI 摘要:本文介绍了如何使用 CSS 的锚点定位(anchor positioning)技术来摆脱 HTML 源代码顺序的限制,使得元素的定位更加灵活和简便。通过实例展示了如何将一个 div 覆盖在另一个 div 上,并详细解释了锚点定位的实现方法和优点。
• 简介
• 文章以十个 div 进入酒吧的比喻开始,解释了当空间不足时,如何让一个 div 坐在另一个 div 的“腿上”。
• 强调了 HTML 源代码顺序的重要性,因为在传统的 CSS 定位中,元素的顺序会影响定位效果。
• 传统的定位方法
• 展示了如何通过调整 HTML 源代码顺序来实现一个 div 覆盖另一个 div 的效果。
• 介绍了使用父子关系(parent-child)来定位 div 的方法。
• 详细解释了如何使用 CSS 的 position: relative 和 position: absolute 属性来实现定位,并通过 inset-block-start 和 inset-inline-start 属性将子元素固定在父元素的左上角。
• 通过设置子元素的宽度为父元素的 100%,实现完全覆盖父元素的效果。
• 锚点定位的优势
• 介绍了锚点定位技术如何简化定位过程,不再受限于 HTML 源代码顺序。
• 说明了锚点定位在最新版本的 Chrome 浏览器中默认支持。
• 展示了如何使用 anchor-name 属性定义锚点元素,并通过 position-anchor 属性将子元素与锚点元素连接。
• 解释了如何使用 position-area 属性来居中定位子元素,并通过 anchor-size() 函数设置子元素的大小以完全覆盖锚点元素。
• 结论
• 强调锚点定位技术的优点,即它不依赖于 HTML 源代码顺序,体现了 CSS 在内容和表现分离方面的优势。
author Geoff Graham
#优质博文 #前端 #工程化 #pnpm
感觉这样挺好的欸。vscode 扩展:antfu.pnpm-catalog-lens
Categorize Your Dependencies
感觉这样挺好的欸。vscode 扩展:antfu.pnpm-catalog-lens
Categorize Your Dependencies
AI 摘要:本文探讨了在项目开发中如何更好地管理和分类依赖包,提出了使用 pnpm catalogs 进行依赖分类和版本管理的方法,并介绍了相关的工具支持和未来可能的应用场景。author Anthony Fu
详细内容要点:
1. 引言
• 介绍了在项目开发中使用 npm 安装第三方包的情况。
• 解释了依赖包的两种主要类型:dependencies(生产依赖)和 devDependencies(开发依赖)。
• 展示了 package.json 文件中依赖包的示例配置。
2. 依赖包的基本概念
• 详细解释了 dependencies 和 devDependencies 的区别。
• 说明了这些概念最初是为 Node.js 库开发而引入的。
• 讨论了 npm 在安装包时如何处理依赖和开发依赖。
3. 项目类型分类
• 将项目分为三类:Apps(应用程序)、Libraries(库)和 Internal(内部包)。
• 指出依赖和开发依赖的区分主要适用于发布到 npm 的库。
4. 依赖包的多重用途
• 讨论了工具如何扩展依赖和开发依赖的含义以适应不同场景。
• 举例说明 Vite 和其他构建工具如何处理依赖包。
5. 依赖包分类的必要性
• 指出仅使用 dependencies 和 devDependencies 无法充分描述包的用途。
• 提出了一些可能的依赖分类方法,如 test、lint、build 等。
6. PNPM Catalogs 介绍
• 介绍了 pnpm catalogs 功能,允许在 monorepo 中共享依赖版本。
• 展示了如何在 pnpm-workspace.yaml 和 package.json 中配置 catalogs。
• 说明了 catalogs 如何简化版本管理和依赖分类。
7. 工具支持
• 讨论了使用 catalogs 后需要的工具支持。
• 介绍了作者开发的 VS Code 扩展 PNPM Catalog Lens,用于显示依赖版本。
• 列举了已适配 catalogs 的工具,如 taze、eslint-plugin-pnpm 等。
8. 未来展望
• 讨论了依赖分类在未来可能的应用场景,如在 Vite 和 unbuild 中更精细地控制依赖优化和外部化。
• 提出使用 catalogs 可以增强安全性报告和防止错误的打包操作。
• 作者表示已开始在项目中使用 catalogs,并鼓励读者尝试这种方法。
📖 AI 正在让人变得前所未有地自以为是 #article
备注:诚然 AI 降低了很多知识获取与学习的门槛,但我依然不敢信任它在我未曾涉猎的领域中给出的似乎条分缕析的回答或是长篇大论的 Research,如果有一天我对 AI 生成的东西感到陌生或是完全无法判断真伪,可能会更担心是不是自己已经丧失思考能力了吧。
程序员算是 AI 浪潮的比较直接的受益者,LLMs 很大程度改变了我的工作模式和行为习惯,我也偶尔会偷懒让 AI 帮我总结或是用沉浸式翻译读英文资料,但我依然不会也难以想象用 AI 帮我写周报/博文,或许它终有一天能做得不错,却少了灵魂和一些微妙的“人”感。
https://www.geedea.pro/posts/ai-%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E8%AE%A9%E4%BA%BA%E5%8F%98%E5%BE%97%E5%89%8D%E6%89%80%E6%9C%AA%E6%9C%89%E5%9C%B0%E8%87%AA%E4%BB%A5%E4%B8%BA%E6%98%AF/
备注:诚然 AI 降低了很多知识获取与学习的门槛,但我依然不敢信任它在我未曾涉猎的领域中给出的似乎条分缕析的回答或是长篇大论的 Research,如果有一天我对 AI 生成的东西感到陌生或是完全无法判断真伪,可能会更担心是不是自己已经丧失思考能力了吧。
程序员算是 AI 浪潮的比较直接的受益者,LLMs 很大程度改变了我的工作模式和行为习惯,我也偶尔会偷懒让 AI 帮我总结或是用沉浸式翻译读英文资料,但我依然不会也难以想象用 AI 帮我写周报/博文,或许它终有一天能做得不错,却少了灵魂和一些微妙的“人”感。
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“轮子库存开五金店” 😡
“console.log 改成 console.moe” 😡😡
然后群友去注册了 console.moe 域名(啊?居然之前没人要?)