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尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画

摘要: 本文介绍了作者如何使用 three.js 实现一个复杂的跨窗口粒子动画。作者首先采用了 GPGPU 技术,以处理大量粒子而不影响性能。创建 GPGPU 对象和数据纹理来存储 GPU 需要计算的数据,并使用计算着色器来处理变量的计算逻辑。粒子的本体通过 THREE.Points 和自定义的 BufferGeometry 实现,搭配自定义着色器材质 ShaderMaterial。作者还探索了如何制作拉伸球动画,并使用开源的 WindowManager 实现粒子球体的纠缠效果。尽管动画效果尚需优化,但文章展示了 three.js 在复杂动画制作中的强大功能。

via 掘金@alphardex
 
 
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