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GPU-Accelerated Particles with WebGL 2

摘要: 本文深入探讨如何使用WebGL 2实现GPU加速的粒子系统。WebGL 2基于GL ES 3,提供了许多新特性,其中包括变换反馈(transform feedback)。粒子系统包括一系列独立的实体(粒子),每个粒子通过一组参数(如位置、速度、寿命等)来描述。文章阐述了在GPU上模拟大量粒子的优势,如利用并行处理来更新多个粒子,以及不需要每帧都上传更新数据。通过变换反馈,可以捕获顶点着色器输出的数据,用于后续处理。实现过程中包括两个GL程序:一个用于更新粒子状态,另一个用于渲染粒子。这种方法显著提高了处理粒子系统的效率​​​​。

via gpfault.net

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【你问我为啥看这个?别提了说起来都是泪】
 
 
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