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The Deep Card Conundrum
有点感慨
[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
author Amit Sheen
The Deep Card Conundrum
我喜欢这个解决方案,不仅因为它有效(而且效果非常好),还因为它教会了我一个谦卑的教训。
我曾一度认为 perspective-origin 是个“坏”属性。我对它抱有抵触情绪,因为我只把它看作是造成图像失真的根源。我一心只想找到制作 3D 的“正确”方法,却忽略了真正能解决问题的工具。
Cubiq 并没有这种偏见。他看到的是一个数学问题:“我需要当旋转方向为 Y 时,投影看起来要像 X。”然后他找到了控制投影的属性。
有点感慨
AI 摘要:本文由 Amit Sheen 撰写,讲述他如何在纯 CSS 的限制下实现具有真实 3D 深度和裁剪效果的“Deep Card”。传统做法会因 overflow: clip 扁平化 3D 空间而失败。作者在尝试数年未果后,受到 Cubiq 的启发,用 perspective-origin 动态校正视角,实现了既可保持 3D 空间又可裁剪内容的完美效果。这一方案不仅重燃了纯 CSS 的创造力,也提醒开发者,不要过早排斥某些特性,真正的创新往往在规则之外。
[以下是方便搜索索引的大纲(AI 生成),请读原文]
1. 卡片与“深度卡片”的概念
• 普通卡片是二维的,最多用阴影暗示层次;“Deep Card”试图在卡片内构建真实的体积。
• 技术目标:让元素在旋转时表现出真实景深与透视变化。
2. CSS 陷阱与规范限制
• 核心难题是 overflow: clip 与 transform-style: preserve-3d 无法共存。
• 依据 CSS Transforms Module Level 2 规范:含有分组属性的元素(如 overflow、opacity、filter)会被“扁平化”,导致 3D 效果丢失。
3. 伪 3D 的尝试(Faking It)
• 通过 scale() 与 translate() 等方式模拟透视变化。
• 优点:高性能、跨浏览器兼容;缺点:角度一大透视破碎,难以保持自然立体感。
4. 数学解法的探索之路
• 尝试为每层使用 clip-path 来动态裁剪,但计算复杂度极高,需要实时三角与投影运算。
• 作者几乎放弃时,收到开发者 Cubiq 的信息,成为突破契机。
5. 关键突破:perspective-origin 的反向运用
• 以往被认为“畸变丑陋”的属性被重新发掘。
• Cubiq 的公式通过基于旋转角度动态计算 perspective 与 perspective-origin,实现投影映射式的深度对齐。
• 结果:在被扁平化的上下文中实现了视觉上的真实 3D 效果。
6. 实现细节与代码结构
• HTML 结构:.card-container > .card > .card-content + .card-back。
• JS 监听鼠标位置,计算 --mouse-x、--mouse-y。
• CSS 关键:
• 外层提供全局 perspective。
• 内层通过 calc(cos/sin) 动态校正视角。
• overflow: clip 限定边界,translateZ() 生成深度分层。
• 注意 .card-layers 容器避免直接扁平化问题。
7. 深化与扩展效果
• 利用亮度变化、半透明叠加强化视觉深度。
• 控制 z-index 实现不同的层次呈现。
• 可添加交互,如点击翻转 180°(前后双面内容)。
• 内层动画(如视差滚动与文字 3D 动效)进一步扩展场景。
8. 启示与总结
• 结论:纯 CSS 也能实现真实的 3D 深度与裁剪效果。
• 哲思:别轻易排除技术手段,创新常源自对“禁区”的重新理解。
• 鼓励读者“go build something deep”——继续挑战 CSS 的极限。
author Amit Sheen