#碎碎念 #杂谈 #前端
https://fixupx.com/himself_65/status/1962067299781013795
很赞同,然后想补充几点:
前端其实也分很多类别,toC 前端、toB 前端,基建前端,WebGL 前端,所以要系统性的学习前端,首先得先找好方向,专注用户体验还是专注写业务还是搞工具链,以 toC 前端视角给建议的话,前端动画、CSS、Three、交互表现、性能优化、SEO 有太多太多要学的了,使用的生态是随着业务去选的。
比如 CSS 其实一直在努力变得更好用,内置嵌套、if 函数、新的锚点定位、各种新特性,浏览器也一直在加强各种兼容性,WebGPU 在 iOS26 也支持了(虽然我天天骂 Safari,但是支持那么多的新特性和渐进式增强确实是很不容易的事儿),前端现在有各种遗留问题都很糟糕,但我感觉不能完全忽视这些进步。
以及,推荐一篇之前看到的文章 HTML is Dead, Long Live HTML Rethinking DOM from first principles
前端并不是一成不变的,有些看不太到的地方其实一直在变,用户也不是只有企业系统的用户,也有专注网页展示形式,专门制作创意展示网站的用户~~我觉的这些都是前端,游戏前端也是前端,未来可能的 VR/XR 页面也是前端,浏览器插件是前端,小程序开发也是前端。再泛化一些的话,其实我觉得跨端也都能算前端(好像有点偏离主题了hhh)
https://fixupx.com/himself_65/status/1962067299781013795
面包🍞 (@himself_65): 前一段时间有人问我怎么系统的学习前端。
我最近感触很深的是,很多东西过了多少年依旧没有变,比如我面过人类学的前端架构,里面问到的问题依然是2020年Slack的架构设计的博客内容。
即使是在AI时代,nothing is new:SSE、websocket……甚至正因为有了AI,很多设计模式来控制复杂度变得尤为重要。所以我觉得当今人应该更多放在整体的架构设计和代码复杂度控制。
所以我觉得付费给一些很无聊的人讲怎么vibe coding是很囫囵吞枣的事情,我觉得有很多人靠着贩卖焦虑来获得流量和收入,但我觉得有些事情是必须“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”
很赞同,然后想补充几点:
前端其实也分很多类别,toC 前端、toB 前端,基建前端,WebGL 前端,所以要系统性的学习前端,首先得先找好方向,专注用户体验还是专注写业务还是搞工具链,以 toC 前端视角给建议的话,前端动画、CSS、Three、交互表现、性能优化、SEO 有太多太多要学的了,使用的生态是随着业务去选的。
比如 CSS 其实一直在努力变得更好用,内置嵌套、if 函数、新的锚点定位、各种新特性,浏览器也一直在加强各种兼容性,WebGPU 在 iOS26 也支持了(虽然我天天骂 Safari,但是支持那么多的新特性和渐进式增强确实是很不容易的事儿),前端现在有各种遗留问题都很糟糕,但我感觉不能完全忽视这些进步。
以及,推荐一篇之前看到的文章 HTML is Dead, Long Live HTML Rethinking DOM from first principles
前端并不是一成不变的,有些看不太到的地方其实一直在变,用户也不是只有企业系统的用户,也有专注网页展示形式,专门制作创意展示网站的用户~~我觉的这些都是前端,游戏前端也是前端,未来可能的 VR/XR 页面也是前端,浏览器插件是前端,小程序开发也是前端。再泛化一些的话,其实我觉得跨端也都能算前端(好像有点偏离主题了hhh)