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看了这篇突然意识到我写的那篇好烂ww完全不是面向基础的教程欸~感觉这种一步步来的真不好写。
Interactive Text Destruction with Three.js, WebGPU, and TSL | Demo

AI 摘要:本文是一篇关于使用 Three.js、WebGPU 和 Three Shader Language (TSL) 实现互动文字破坏效果的详细教程。作者通过一步步的代码示例和讲解,展示了如何在 Web 上创建动态的 3D 文字效果,利用指针位置和弹簧物理原理实现文字的变形与破坏动画,同时结合后处理技术增强视觉效果。文章不仅提供了技术实现细节,还分享了作者对 Web 互动体验发展的感悟,强调了 Three.js 等工具如何让 Web 重新焕发创意活力。

1. 文字几何体 (TextGeometry):
• 内容:使用 TextGeometry 创建 3D 文字,配置字体、大小、深度、斜角等参数,并应用 MeshStandardMaterial 材质。通过计算 BoundingBox 将文字居中对齐。
• 总结:实现了 3D 文字的创建与居中,为后续的互动效果做好准备。

2. Three Shader Language (TSL):
• 内容:详细介绍了使用 TSL 实现文字破坏效果的核心逻辑。包括存储顶点原始位置和法线、创建模拟数据的存储缓冲区、在 GPU 上运行初始化和更新计算函数、使用 uniforms 传递指针位置等数据、通过弹簧物理和摩擦力实现动态变形效果、添加噪声和旋转以增强动画的混乱感。
• 总结:通过 TSL 实现了基于指针位置的顶点变形和动态动画效果,展示了 GPU 计算在互动设计中的应用。

3. 材质与后处理:
• 内容:调整材质的发光颜色 (emissive color),通过速度缓冲区偏移色调以产生多样化效果,并添加雾效和背景颜色。引入后处理技术,包括环境光遮蔽 (AO)、泛光 (bloom) 和噪声效果,提升画面质感。
• 总结:通过材质调整和后处理技术,增强了视觉表现力,使破坏效果更具冲击力。


author Lolo Armdz
Media is too big
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