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Dive Into WebGPU — Part 1

深入了解 WebGPU — 如果您对在浏览器中创建现代 3D 图形感到好奇,那么这是一个很好的起点。它提供了一个结构良好的多部分指南,用于设置和创建包含各种动画 3D WebGPU 场景的登录页面。需要注意的是,WebGPU 支持目前是好坏参半。

AI 摘要:介绍 WebGPU 的基础知识及使用 GPU-Curtains 库创建 3D 场景的入门教程。

本文是 WebGPU 系列教程的第一部分,旨在帮助开发者从 WebGL 过渡到现代图形 API WebGPU。文章通过构建一个包含 4 个独立场景的落地页,逐步演示如何利用 GPU-Curtains 库实现以下功能:
1. 基础网格绘制:创建随机分布的立方体和球体,调整位置以适应视口。
2. 动画与交互:添加入场动画(GSAP 时间轴)和基于滚动的场景可见性控制。
3. 着色与光照:通过自定义 WGSL 着色器实现 Lambert 光照模型,管理环境光和定向光。
4. 性能优化:禁用视锥体裁剪、复用几何体缓冲、异步设备初始化等。
作者还对比了 WebGPU 与 WebGL 的优势(如异步调用、计算着色器、多画布渲染),并详细解析了 GPU-Curtains 库的设计思想与核心
API。


via FrontEnd Focus 683 Dive Into WebGPU—Part 1 (Tutorial)
 
 
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