#优质博文 #webgl #demo #前端 #three
好酷的效果!喜欢喵! Demo: https://tympanus.net/Tutorials/EmissiveDissolveEffect/
Implementing a Dissolve Effect with Shaders and Particles in Three.js.
https://tympanus.net/codrops/2025/02/17/implementing-a-dissolve-effect-with-shaders-and-particles-in-three-js/
这就是它 - 一个动态溶解效果,其中包含发光粒子!您可以随意尝试这些参数:尝试不同的杂色模式,调整发光强度,或修改粒子行为以创建您自己独特的变化。
via Jatin Chopra
好酷的效果!喜欢喵! Demo: https://tympanus.net/Tutorials/EmissiveDissolveEffect/
Implementing a Dissolve Effect with Shaders and Particles in Three.js.
https://tympanus.net/codrops/2025/02/17/implementing-a-dissolve-effect-with-shaders-and-particles-in-three-js/
这就是它 - 一个动态溶解效果,其中包含发光粒子!您可以随意尝试这些参数:尝试不同的杂色模式,调整发光强度,或修改粒子行为以创建您自己独特的变化。
AI 摘要:本文详细介绍了在 Three.js 中创建物体溶解效果的完整流程。作者从游戏中的灵感出发,分步骤实现了以下核心功能:
1. 环境与光照设置 :选择 CubeMaps 而非 HDRI 以控制反射强度,避免发光效果过曝。
2. 溶解效果 :基于 Perlin 噪声生成溶解图案,通过 uProgress 和 uEdge 控制溶解阈值与边缘宽度,并修改材质着色器实现动态溶解。
3. 粒子系统 :利用几何体属性(位置、速度、最大偏移量)驱动粒子运动,结合正弦波实现波浪状动态效果,并添加旋转、纹理和距离缩放增强表现力。
4. 选择性发光 :通过 Unreal Bloom 对溶解边缘和粒子添加辉光效果。
文中每个步骤均附有代码片段和关键参数说明,并提供了 GitHub 提交记录便于读者分阶段复现。
via Jatin Chopra