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#优质博文 #资源推荐 #博客更新 #碎碎念 #项目更新 #手工 #书摘 #阮一峰的科技周刊 #新动态
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#优质博文 #设计 #figma
Figma 101|03 探索 Figma Design 新版界面 UI3
AI 摘要:Figma在2024年Config大会上推出了全新的UI3界面,旨在提升设计师的专注度并统一旗下产品的界面风格。主要变化包括:
- 导航面板:将原先的「图层」和「页面」合并为「文件」选项卡,简化了界面层级。
- 工具栏:从顶部移至底部,为画板腾出更多空间,并新增了「动作」分组,方便访问常用功能、插件和组件。
- 属性面板:保留了「设计」和「原型」两个分页,但对模块分区进行了调整,优化了用户体验。
这些改进旨在提供更清爽的界面和更高效的工作流程。
via 少数派 设计防潮箱
Figma 101|03 探索 Figma Design 新版界面 UI3
AI 摘要:Figma在2024年Config大会上推出了全新的UI3界面,旨在提升设计师的专注度并统一旗下产品的界面风格。主要变化包括:
- 导航面板:将原先的「图层」和「页面」合并为「文件」选项卡,简化了界面层级。
- 工具栏:从顶部移至底部,为画板腾出更多空间,并新增了「动作」分组,方便访问常用功能、插件和组件。
- 属性面板:保留了「设计」和「原型」两个分页,但对模块分区进行了调整,优化了用户体验。
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#设计 #figma #优质视频
https://fixupx.com/Jackywine/status/1857200212886118752
via Twitter@Jackywine
https://fixupx.com/Jackywine/status/1857200212886118752
我一直喜欢的Pixelpoint工作室的总裁,把他对于如何用
@figma
提高设计质量的教程做了汇总
都在这里了,有好几种用法,每一个都可以帮你创建更加精致和赏心悦目的设计
(跪了,看的我太焦虑了,太精美了)
via Twitter@Jackywine
针对何同学复制开源项目代码并删除原作者信息的问题,项目原作者发布回应:
大家好,
今天,感谢 Github 上的几位中国朋友,我知道你们在使用我的个人项目并声称代码是你写的。我甚至制作了两个 YouTube 视频,指导我的观众(大部分是越南人)如何免费编写这段 Python 代码。你们不仅窃取他人成果,还欺骗你们的订阅者。我想我不是第一个被你们窃取作品的人。对我来说,我没事,但不要从中赚钱,因为这不是你的作品,你的观众值得更好的东西。他们为你的创造力和努力付钱,而不是为从互联网上窃取东西付钱。
感谢大家坚持真理。老实说,我不太在乎别人使用我的代码。我想要的是,防止有人以不恰当的方式从他人(观众、用户、查看者……)那里赚钱(窃取他人作品并将其用作从查看者和订阅者那里赚钱的方式)
———————————
我想我是这里唯一一个不是中国人的人。感谢你们的支持和更新。这是我的领英,如果你们想保持联系的话( https://www.linkedin.com/in/vietnh1009/ )。我有一个小型 YouTube 频道,但所有内容都是越南语,所以你们可能不在乎 :)) https://www.youtube.com/@vietnh1009 。我明天会制作一个 YouTube 视频,向我的观众和订阅者展示中国人看到错误时会如何表现
在德国学习和工作了 9 年后,我将于今年 12 月返回越南。我一定会很快访问中国,也许在 2025 年。
再次感谢你们
via Github / Github
大家好,
今天,感谢 Github 上的几位中国朋友,我知道你们在使用我的个人项目并声称代码是你写的。我甚至制作了两个 YouTube 视频,指导我的观众(大部分是越南人)如何免费编写这段 Python 代码。你们不仅窃取他人成果,还欺骗你们的订阅者。我想我不是第一个被你们窃取作品的人。对我来说,我没事,但不要从中赚钱,因为这不是你的作品,你的观众值得更好的东西。他们为你的创造力和努力付钱,而不是为从互联网上窃取东西付钱。
感谢大家坚持真理。老实说,我不太在乎别人使用我的代码。我想要的是,防止有人以不恰当的方式从他人(观众、用户、查看者……)那里赚钱(窃取他人作品并将其用作从查看者和订阅者那里赚钱的方式)
———————————
我想我是这里唯一一个不是中国人的人。感谢你们的支持和更新。这是我的领英,如果你们想保持联系的话( https://www.linkedin.com/in/vietnh1009/ )。我有一个小型 YouTube 频道,但所有内容都是越南语,所以你们可能不在乎 :)) https://www.youtube.com/@vietnh1009 。我明天会制作一个 YouTube 视频,向我的观众和订阅者展示中国人看到错误时会如何表现
在德国学习和工作了 9 年后,我将于今年 12 月返回越南。我一定会很快访问中国,也许在 2025 年。
再次感谢你们
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#碎碎念
还要补充的一点是:这次试了试用 pocket3 拍的视频,全程没发现用的 FPV 模式的话防抖约等于无,还当跟之前一样呢,导致后期查的时候发现防抖火葬场了 QAQ 废了一大堆素材,勉强挑了几个不那么抖得....再补拍了几段(好惨)这种一边移动一边拍的场景真的很抖,甚至后面补拍的时候云台防抖和模式都调到默认增稳了也游泳但不多,真佩服会拍视频的。
然后这个视频全程就套了一个还原lut也没有调色(懒)照片倒是简单调了一些
还要补充的一点是:这次试了试用 pocket3 拍的视频,全程没发现用的 FPV 模式的话防抖约等于无,还当跟之前一样呢,导致后期查的时候发现防抖火葬场了 QAQ 废了一大堆素材,勉强挑了几个不那么抖得....再补拍了几段(好惨)这种一边移动一边拍的场景真的很抖,甚至后面补拍的时候云台防抖和模式都调到默认增稳了也游泳但不多,真佩服会拍视频的。
然后这个视频全程就套了一个还原lut也没有调色(懒)照片倒是简单调了一些
#优质视频 #科普 #键盘
我今天才看到这期,一如既往的好看!
【硬核科普】一个视频了解磁轴,静电容,机械轴,光轴键盘的原理
@硬件茶谈:
数码 - 在今天,键盘已经成为我们不可或缺的工具。办公,游戏,创作,任何现代输入都需要一把键盘。但键盘之间究竟有什么区别。机械轴,光轴,静电容轴,磁轴,这么多的轴体又该如何选择。
我今天才看到这期,一如既往的好看!
【硬核科普】一个视频了解磁轴,静电容,机械轴,光轴键盘的原理
@硬件茶谈:
数码 - 在今天,键盘已经成为我们不可或缺的工具。办公,游戏,创作,任何现代输入都需要一把键盘。但键盘之间究竟有什么区别。机械轴,光轴,静电容轴,磁轴,这么多的轴体又该如何选择。
#优质博文 #前端 #react #错误处理
Guide to Error & Exception Handling in React
AI 摘要:本文探讨了在 React 应用中处理错误和异常的最佳实践,强调了错误边界(Error Boundaries)的重要性。错误边界是 React 组件,用于捕获其子组件渲染、生命周期方法和构造函数中的 JavaScript 错误,防止应用崩溃,并显示备用 UI。此外,文章还介绍了使用
from Sentry
Guide to Error & Exception Handling in React
AI 摘要:本文探讨了在 React 应用中处理错误和异常的最佳实践,强调了错误边界(Error Boundaries)的重要性。错误边界是 React 组件,用于捕获其子组件渲染、生命周期方法和构造函数中的 JavaScript 错误,防止应用崩溃,并显示备用 UI。此外,文章还介绍了使用
try...catch 处理异步代码中的错误,以及结合 Suspense 组件处理异步加载时的错误。为简化错误处理,推荐使用 react-error-boundary 库,该库提供预构建的错误边界组件,支持重置错误边界、集成错误日志服务等功能。文章还建议在关键组件和根组件中添加错误边界,提供特定的错误信息和备用 UI,实施重试逻辑,并记录所有错误以便及时修复。from Sentry