呜啦!日常碎碎念,偶尔掉落优质前端博文推荐、学习资源等
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#优质博文 #资源推荐 #博客更新 #碎碎念 #项目更新 #手工 #书摘 #阮一峰的科技周刊 #新动态
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#优质博文 #前端 #astro
Why we switched to Astro (and why it might interest you)
AI 摘要:DatoCMS 切换至 Astro 框架以简化开发体验、提升性能并降低复杂性。主要原因包括改用 TypeScript 提高代码安全性、充分利用其产品功能(如缓存标签)以及避免 React/Next.js 日益复杂的架构。Astro 的纯服务端渲染和静态生成模式消除了浏览器端的额外负担,同时允许针对部分页面进行交互式增强。最终实现了更快的缓存刷新、更高的页面性能及低成本维护。完整架构包括 VPS 托管、CDN 缓存与精确的缓存失效管理。
via THE DATOCMS BLOG
Why we switched to Astro (and why it might interest you)
AI 摘要:DatoCMS 切换至 Astro 框架以简化开发体验、提升性能并降低复杂性。主要原因包括改用 TypeScript 提高代码安全性、充分利用其产品功能(如缓存标签)以及避免 React/Next.js 日益复杂的架构。Astro 的纯服务端渲染和静态生成模式消除了浏览器端的额外负担,同时允许针对部分页面进行交互式增强。最终实现了更快的缓存刷新、更高的页面性能及低成本维护。完整架构包括 VPS 托管、CDN 缓存与精确的缓存失效管理。
via THE DATOCMS BLOG
#碎碎念 #无限暖暖
练习了一会儿春日影的成果(拉了垮了)
疑似爱音本人上号
为什么要演奏春日影!!
【【纯手弹】为什么要演奏春日影!!!疑似爱音本人上号-哔哩哔哩】 https://b23.tv/S0mB0Y2
练习了一会儿春日影的成果(拉了垮了)
为什么要演奏春日影!!
【【纯手弹】为什么要演奏春日影!!!疑似爱音本人上号-哔哩哔哩】 https://b23.tv/S0mB0Y2
#工具推荐 #tools #svg #editor
前阵子还在找 svg 的编辑器呢,才看到。https://www.vectorpea.com/
Photopea 开发者新作 Vectorpea:免费在线矢量图编辑器
via 小众软件
前阵子还在找 svg 的编辑器呢,才看到。https://www.vectorpea.com/
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via 小众软件
#前端 #优质博文 #electron
构想:Electron Render OTA 更新
AI 摘要:这篇文章介绍了使用热更新方式动态更新Electron的Renderer层代码的方法。使用Vite插件打包renderer生成assets-render.tar.gz和manifest.yml,应用启动时对比最新Release的manifest信息,如果符合条件则下载更新包并更新。热更新只更新renderer层代码,不影响app.asar的完整性,用户可以无感知地更新。热更新的实现涉及在main进程中检查、下载和加载更新的资源文件,优先加载热更的renderer资源。
via innei
构想:Electron Render OTA 更新
AI 摘要:这篇文章介绍了使用热更新方式动态更新Electron的Renderer层代码的方法。使用Vite插件打包renderer生成assets-render.tar.gz和manifest.yml,应用启动时对比最新Release的manifest信息,如果符合条件则下载更新包并更新。热更新只更新renderer层代码,不影响app.asar的完整性,用户可以无感知地更新。热更新的实现涉及在main进程中检查、下载和加载更新的资源文件,优先加载热更的renderer资源。
via innei
#优质博文 #前端 #css #新特性
Form Validation That Doesn't Annoy Users: CSS :user-valid and :user-invalid
AI 摘要:
via Trevor I. Lasn
Form Validation That Doesn't Annoy Users: CSS :user-valid and :user-invalid
AI 摘要:
:user-valid
和 :user-invalid
是 CSS 新伪类,可改善表单验证体验。这些伪类与传统的 :valid
和 :invalid
不同,它们会等待用户有意义的交互(如开始输入)后才应用样式,从而避免过早显示错误状态。这种改进显著优化了用户体验,特别是在需要更灵活的表单样式时。例如: input:user-valid { border-color: #10b981; }
input:user-invalid { border-color: #ef4444; }
via Trevor I. Lasn
#碎碎念
今日最大乐子:TGA 年度最佳游戏宇宙机器人
望着我 ps5 上的小机器人陷入了沉思,我真都玩了
叠这么多层甲有意思吗,这真不配吧
“销量裁员什么的都不能证明什么”
“算了,反正一切都没有意义”🤔
这下真野鸡奖了,这游戏我这个大怨种真买了,因为很喜欢前作机器人。
400多的价格,体量也就十几个小时,还 ps5 独占
今日最大乐子:TGA 年度最佳游戏宇宙机器人
望着我 ps5 上的小机器人陷入了沉思,我真都玩了
叠这么多层甲有意思吗,这真不配吧
“销量裁员什么的都不能证明什么”
“算了,反正一切都没有意义”
这下真野鸡奖了,这游戏我这个大怨种真买了,因为很喜欢前作机器人。
400多的价格,体量也就十几个小时,还 ps5 独占
《黑神话:悟空》官网在今日发布了1.0.12.16581版本的更新公告,将为游戏带来全新的挑战玩法和行旅图等内容。目前该更新已在Epic Games平台上线,官网公告中也表示其他平台的更新将陆续推出。
更新前提醒
由于平台更新机制,您的电脑需提前预留较大的空余磁盘空间,用于更新文件的临时存储。
如果您已在游戏中安装过MOD,更新补丁后,由于MOD的版本兼容问题,可能会导致您无法启动游戏,或游戏过程中触发报错弹窗。如出现类似情况,我们建议您先卸载已安装的MOD,重新检查游戏安装文件的完整性,再重新启动游戏。
如果您在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ。
本次更新的所有新增物品,不影响游戏原有成就的达成条件。
主要更新内容
新玩法:挑战
“说难也难,众圣降凡。”
· 天命人通关至少一次游戏后,便可通过任一土地庙开启【挑战】
· 【挑战】分为【复战】与【连战】两个玩法
· 【复战】
可与昔日对手再次比试,共有三重难度
游戏流程中若有未曾战胜的对手,无法开启与之对应的【复战】
· 【连战】
可与昔日对手进行轮番比试,亦可自选禁制,进一步增加难度
该玩法颇具挑战,部分昔日对手还会施展与往昔不同的招式。谨慎!谨慎!
游戏流程中若有未曾战胜的对手,则无法开启与之相关的【连战】
任一【连战】通关后,均可获取新的珍稀宝物
丹药:【宝鳞丸】及其丹方
酒食:【苦酒】、【九秋菊】、【肉角】
珍玩:【石虎节】、【满堂红】、【神铁碎片】
披挂:【三山冠】
兵器:【磬槌】、【兽棍·神锋】、【昆棍·不僵】
新功能:行旅图
“取经的还去取经,走路的还去走路。”
· 有异人画下这山水风光,整理成图,可作引路、标记之用
· 天命人初入黑风山见到黑风山土地后解锁第一张【行旅图】
· 后续每行至新的地界,都可前往土地庙购买该地界的【行旅图】
新披挂:彩金套装
时值岁末,给各位天命人拜个早年!祝大家四时吉庆,八节康宁。
· 为庆祝即将到来的中国农历春节而特别打造的披挂,共有四件
· 更新后,所有天命人都可通过任一土地庙的【谢礼】选项直接领取
小曲功能优化
· 新增游戏原声音轨应用《黑神话:悟空游戏音乐精选集》(部分曲目由于版权原因不支持下载)
注:受EPIC平台配置影响,部分购买了《黑神话:悟空 豪华升级包》的用户可能会延迟获得该游戏音乐精选集,请您耐心等待
问题修复
怪物
· 修复【头目·沙国王父子】被击杀后有可能不掉落【精魄·沙二郎】的问题
· 修复【妖王·亢金星君】在特定情况下会异常死亡的问题
· 修复【猪八戒】在特定阶段无法将其击败的问题
· 修复【妖王·小黄龙】在特定情况下会陷入地下的问题
· 修复【妖王·小黄龙】部分技能被化解后无法被打断的问题
· 修复【头目·云里雾·雾里云】在特定情况下隐身后还在攻击天命人的问题
· 修复【头目·浪波波】在特定情况下无法进入战斗的问题
· 修复【二郎显圣真君】部分技能会对天命人造成异常伤害的问题
· 修复特定操作下,天命人以非“猿”形态参与四大天王战斗的问题
· 修复特定情况下,天命人会被挡在空气墙外导致无法进入战斗的问题
· 优化【妖王·黄风大圣】投技表现
· 缩短【翠笠武师】不可被攻击的时间
· 使用【法宝·定风珠】可更好地应对【头目·不空】
· 优化【头目·云里雾·雾里云】的战斗体验
· 优化【头目·碧臂螂】的战斗体验
· 优化【大圣残躯】的战斗体验
关卡
· 修复特定情况下猪八戒不出现在花果山的问题
主角
· 优化天命人连续取用丹药的体验
· 优化天命人使用切手技、蓄力重棍的体验
· 优化变身系天赋的描述
· 修复特定操作下,化身技的伤害判定一直存在的问题
· 修复特定操作下,触发了救命毫毛效果却不播对应动画的问题
· 修复【大力王面】在无敌状态(翻滚、闪身、识破)下受到攻击也能获得棍势的问题
交互
· 小曲播放器进度条支持拖动
· 键鼠自定义键位功能支持鼠标侧键
· 修复手柄类型二按键布局下,无法显示疾奔按键图标的问题
· 修复特定操作下,行囊界面有可能不显示内容的问题
· 修复特定操作下,UI会出现偏移的问题
· 修复部分文本中的错别字
· 优化影神图的部分中文文本
声音、字幕
· 修复部分音效错误
· 修复部分头目和妖王语音播放异常的问题
· 优化部分音效的音量
性能
· 修复部分用户在开启DLSS帧生成后偶现的闪退问题
· 修复部分用户在开启XeSS后画面闪烁的问题
· 修复特定情况下的内存泄露问题
· 修复部分旧版本驱动导致的崩溃问题
· 优化大量场景、头目和妖王战斗在中、低配置下的性能
· 优化GeForce RTX全景光线追踪的表现
本地化、其他
· 新增语言设置:土耳其语
· 新增部分语言的部分影神图翻译,并优化了部分语言的翻译
· 修复部分语言的翻译错误以及拼写、大小写,和术语一致性错误
· 优化部分语言的歌词翻译
· 优化部分英文配音效果和与字幕的匹配效果
· 优化部分语言的文本显示效果
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📣 频道:@BlindGamer
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🤖 投稿:@BG_pm_bot
#优质博文 #前端 #性能优化 #react
How To Improve INP: React⚛️
AI 摘要:文章探讨了如何在 React 应用中优化 INP(Interaction-to-Next-Paint)以提升用户体验。这包括启用并发渲染(使用
via kurtextrem
How To Improve INP: React⚛️
AI 摘要:文章探讨了如何在 React 应用中优化 INP(Interaction-to-Next-Paint)以提升用户体验。这包括启用并发渲染(使用
startTransition
和 <Suspense>
实现选择性/渐进式 Hydration)、通过 CSS 提供即时反馈、用 useAfterPaintEffect
替代同步 useEffect
以减少阻塞渲染、以及中断冗余任务(例如通过 AbortController
)。建议尽量避免长时间运行的任务、优先处理用户可见的内容,同时利用 React 18 的新特性提升性能。via kurtextrem
#优质博文 #响应式 #前端 #移动端适配 #css
Control the Viewport Resize Behavior on mobile with interactive-widget
AI 摘要:文章介绍了通过
via HTMHell
Control the Viewport Resize Behavior on mobile with interactive-widget
AI 摘要:文章介绍了通过
interactive-widget
关键字在 <meta>
标签中控制移动设备上虚拟键盘弹出时的视口调整行为。默认情况下,虚拟键盘会调整视觉视口(Visual Viewport),但不会影响布局视口(Layout Viewport)。通过设置 interactive-widget=resizes-content
,可以让布局视口也随之调整,从而使视口单位动态变化。该功能已在 Chrome 108+ 和 Firefox 132+ 支持,但 Safari 尚未实现。via HTMHell